Destiny Rise of Iron anmeldelse - Bungie gør det for fansen

Mere om hvad du elsker, men du vil ikke have noget imod det.



Destiny: Rise of IronFire. Fem

Ligesom Marmite, Kanye West, Brexit og Jeremy Corbyn, Skæbne er splittende. For hver spiller, der er tilsluttet Bungies verdens-erobrende FPS / MMO hybrid, finder du en anden, der vil fortælle dig, at de plejede at spille det, men keder sig, eller en, der fortæller dig, hvor overhyped og overvurderet de er tror det er (og de fleste vil ikke sige det så høfligt som det).

Hvis du ikke kan lide det Skæbne , Rise of Iron vil ikke ændre mening. Det forsøger ikke engang at ændre kerneoplevelsen eller tage Skæbne et nyt sted, og det er ikke interesseret i at rette fejl eller konvertere dem, der ikke allerede elsker spillet. I stedet føles Rise of Iron som Bungie, der bygger på de nye, fastere fundamenter, den lagde sammen med The Taken King og tager hvor Skæbne er ved udgangen af ​​sit andet år.

Med denne gør det det for fansen.

Destiny: Rise of Iron

Kernen er en ny ramme og en ny kampagne, der sætter spillerne og den sidste tilbageværende Iron Lord, Saladin, mod en bande med genetisk forbedrede, magt-gale Fallen, Splicers og den gamle, ukontrollerbare teknologi, de har frigivet .

Tykke tendrils af tingene, et eller andet sted mellem en rod, en muskel og et kabel, begraver sig nu gennem klippen og metallet i det gamle Rusland, inficerer og ændrer alt, hvad de rører ved, og forvandler en hel sektor nær Cosmodrome til et fremmed helvede.

Kan du stoppe det? Jo da. Faktisk tager det kun omkring tre til fire timer.

Det vinder måske ikke point for længde eller originalitet, men Rise of Iron kampagne bevæger sig for hurtigt til at du kan bekymre dig, bevæger sig hurtigt fra et frysende, blødt bjergtempel til ødelagte industrianlæg og uhyggelige Splicer-højborge på vej til en stonking finish.

Relateret: Alt hvad du behøver at vide om Destiny 2

Destiny: Rise of Iron

Der er en masse tempofyldt, atmosfærisk udforskning, fyldt kamp og elskelig plyndring, og ikke for meget at sidde, mens Ghost hacks nogle kedelige artefakter og bølger efter bølger af faldne goons træder ind.

Dem med en masse legendarisk udstyr finder muligvis ikke de nye missioner så udfordrende, men hvis du bare skraber niveau 40 med et under 300 lysniveau, finder du det lige så godt. Hvis du allerede elsker Destiny's kernekamp, ​​er det våben og dets fjender, for ikke at nævne dens kontinuerlige cyklus af plyndring, opgradering og optimering - så Rise of Iron vil være lige op ad din gade.

Destiny: Rise of Iron

Og Skæbne udvidelser slutter aldrig, når den sidste kampagne-scene spiller. I stedet kastes du ind i et helt nyt sæt quests-kæder, nogle fører til eksotiske våben, andre tager historien i nye retninger.

Hvis du elsker at strejfe rundt på kortet for at dræbe nok elite-fjender eller poser nok mystiske genstande til at holde nogle gådefulde bozo glade, så Rise of Iron har du dækket. Hvis du kan lide at bruge timer på at følge en brødkrummespor af mål for forhåbentlig at samle noget overdrevet ærteskytte, Rise of Iron har du også dækket.

Der er missioner her, der fejrer to år af Skæbne og de legendariske våben, du måske har set undervejs.

hvad hedder den nye spiderman-film
Destiny: Rise of Iron

Mens der faktisk kun er et nyt strejke, hvor de andre remixer to gamle hits, er det en god en, der skifter mellem klaustrofobiske kampe, farligt spring og mere ligefremme skrot, før en grand finale, der øger skalaen for absolut kaos.

I mellemtiden giver en ny arena-stil offentlig begivenhed, Archon's Forge, dig en række hektiske bølgebaserede udfordringer, du kan dele med venner og fremmede, selvom det måske havde været rart, hvis Bungie havde lokaliseret det i et mere tilgængeligt område på Plaguelands-kortet.

Destiny: Rise of Iron

Det er overflødigt at sige, at det hele er latterligt vanedannende. Du er altid kun få skridt væk fra dit næste våben - det der virkelig viser disse Splicer-kaptajner og servitorer hvad der er til - eller fra at knække det næste mål i din nye pladebog; en ny skærm, der gør det lettere at spore din igangværende indsats for at samle ting og smadre hoveder.

Og mens de faldne måske ikke er det Skæbne 's bedste fjender - vi tager Taken and the Hive hver gang - nye Splicer-varianter udgør nogle hårde nye udfordringer, der bombarderer dig med langtrækkende homing-skud eller rammer dig med frygtelige nærkampangreb, mens du er væk fra din vagt. I mellemtiden bør Hive-fans ikke bekymre sig. Bungie har ikke udeladt de uhyggelige alien-zombie-monstre.

Destiny: Rise of Iron

Ud over alle PvE-godbidderne har vi nogle forbedringer af Crucible's konkurrencedygtige spil, herunder to nye tilstande, Supremacy og Rumble Supremacy, hvor du kun får kredit for et drab efter at have samlet Crest efterladt.

Call of Duty fans vil kende dem som en version af Kill Confirmed, selvom de føler sig lidt mindre nødvendige i et spil, hvor langtrækkende våben normalt ikke dominerer, alligevel.

Begge tilstande giver dig en sjov og hurtig måde at nyde Crucible på, hvilket skubber spillere til at tage flere risici og sætte deres Guardians liv på spil. I mellemtiden giver fire nye kort (tre på Xbox One) dig nogle stærke nye skydepladser med stramme chokerpunkter og god brug af lodret plads.

Dom

Destiny: Rise of Iron

Det er ikke helt Skæbne 's bedste udvidelse - The Taken King er svært at toppe - men Rise of Iron gør et fremragende stykke arbejde med at give spillets fans mere af det indhold, de elsker at sidde fast i.

Kampagnen er kort, men meget sød og fører til en anden spændende række udfordringer og søgen linjer, der skal holde dig kæmper, udforske og indsamle i et par måneder endnu.

Den nye strejke er grundigt fornøjelig, Archon's Forge er en sjov ny begivenhed i Horde-stil, og de nye Crucible-tilstande og kort forbedrer Skæbne 's konkurrencepræget spil.

Rise of Iron er kort på det nye og nye, men hvis du allerede nyder det Skæbne som det er, er chancerne for, at du ikke bryr dig en smule.

Fire. Fem

Destiny Rise of Iron udgivelsesdato : 20. september 2016

Fås på : Xbox One og PS4 (testet)

Udvikler : Bungie

Forlægger : Activision

vil den originale star wars nogensinde blive udgivet

Copyright © Alle Rettigheder Forbeholdes | jf-varzeadaserra.pt