Mario Kart: De 10 værste spor i franchisens historie

Som Mario Kart lancerer sin ottende post, rangerer vi de mindst fornøjelige baner hele tiden.


Det fremragende Mario Kart 8 er ude i dag (30. maj) og følger vores kig på de ti bedste numre i Mario Kart historie, det er kun passende, at vi ser tilbage på det værste.



Mario Kart: De 10 bedste numre i franchisens historie

10. Dry Dry Desert (GameCube)

Slå definitionen af ​​'trist' op, og du får sandsynligvis Dry Dry Desert. Det er en snorken og det modsatte af hvad Mario Kart er beregnet til at være med kedelige, livløse nuancer og musik, der får sporet til at føle sig længere end det faktisk er. Off-road er smertefuldt langsom, så er der den tilgivende kæmpe sandkasse, som vil spise dig op, hvis du ikke holder dig til den smalle sti omkring den. Faren er ikke så vanskelig at undgå for de erfarne, men for en Mushroom Cup-bane virker den ikke retfærdig.

9. Yoshi Falls (Nintendo DS)

Yoshi Falls er som en lang, skraldende version af Baby Park. Det er en oval, men der er intet af det næsten garanterede kaos, du får fra det klassiske GameCube-spor. I stedet er det ubegivenligt med racere, der simpelthen går fra en hastighedsforøgelse til den næste. Det eneste twist er muligheden for at skære hjørner ved at sprænge gennem vandfald (praktisk, hvis du har svampe), men få det forfærdeligt forkert, og du forbander, da Lakitu henter dig fra bunden af ​​klippen.

8. Vanilla Lake 2 (SNES)

Et bizart spor, hvor føring på første omgang faktisk kan være ufordelagtig. Store blokke med knuselig is forhindrer racernes fremskridt, hvilket resulterer i en latterlig bashing-kamp, ​​indtil nogen formår at bryde igennem. Og det er inden du kommer til de spredte blokke på den akavede start-finish lige. Det var også let at falde i det iskolde vand, især hvis du tog risici og prøvede at barbere dig lidt tid på at skære hjørner.

7. Lakeside Park (Game Boy Advance)

laver de flere gilmore pige episoder

Lakeside Park er ikke et forfærdeligt spor bortset fra den del, hvor lavakugler tilfældigt vil blive spyttet ud af vulkanerne efter starten af ​​anden omgang. Mario Kart har altid været lidt heldbaseret, men generelt set kommer heldet fra våbnene snarere end selve banerne. Derfor er tidsforsøg en god indikation af dygtighed. Så når du rammer en flammende klippe, mens du holder øje med din egen virksomhed på randen af ​​at krydse målstregen, vil du føle dig hårdt gjort af.

6. Donut Plains 3 (SNES)

Den pludselige stigning i vanskeligheder, da spillerne mestrede Star Cup Grand Prix og begyndte Special Cup i 150 cc, var lidt meget og førte til snesevis af forsøg og spiloverførsler. Donut Plains 3 er uden tvivl den sværeste bane i hele spillet med kun Rainbow Road, der kommer nogen steder i nærheden, og bestemt hårdere end de andre tre i Special Cup med stor margin. Man kunne pege på den ødelagte bro, og hvordan det krævede en god tilgang og et godt tidsbestemt humle - ellers ville du ende i drikken - men den stramme hårnålssving bagefter og den smalle vej gjorde, at et første sted syntes næsten umuligt.

5. Wuhu Island Loop (Nintendo 3DS)

Et spor baseret på Wii Sports Resort Wuhu Island syntes lidt malplaceret i betragtning af den manglende relation til Mario franchise. Udførelsen var værre, hvor Wuhu Island Loop (såvel som Wuhu Mountain Loop) følte sig lineær, da banen kun var en omgang, men delt i tre sektioner. Men at tage kiks var de let udnyttede fejlgenveje. Ved at køre i havet kunne du springe betydeligt frem på banen, hvilket gør onlineløb særligt latterlige. Nintendo rullede senere en patch ud for at blokere for bedrifterne.

4. Shy Guy Beach (Game Boy Advance)

Ikke kun kastes der bomber mod dig, men kurset er fyldt med irriterende, snurrende krabber, der gør et godt stykke arbejde med at irritere dig. Der er også en stor mængde off-road racing, som langtfra er sjovt. Det er netop denne besynderlighed, der tog beslutningen om at genindføre Shy Guy Beach for Mario Kart Wii meget tvivlsom. Med køretøjer inklusive en off-road stat på Wii blev banen meget ubalanceret og begunstigede stærkt alle, der valgte Magikruiser-cyklen.

3. DK's Snowboard Cross (Wii)

Snowboard Cross tager tegn fra GameCubes DK-bjerg og begynder med en tønderkanon, der skyder racere til toppen af ​​bjerget. Det hele går dog ned ad bakke derfra. Hvor DK Mountain er fyldt med spænding hele vejen ned, er Snowboard Cross forstyrrende med ujævne bakker og snobunker, der bremser løbeturen helt ned. Tricks på halvrørene var også imponerende. Den lange hangtid føltes som om de ikke var værd at gøre, men de var påkrævet på den næstsidste lige ellers ville du miste flere uhyggelige sekunder, der var fast i sneen. Og selvom du prøvede, var der på mange måder, du kunne spise lyserød sne alligevel, som en off-tilgang eller blive ramt af en rød skal.

2. Banshee Boardwalk (Nintendo 64)

Spøgelsesdale på SNES var fantastiske. Banshee Boardwalk er en dårlig efterligning af dem. En ægte stemningsdæmper og all-round party buzzkill, dette N64-kursus er alt for mørkt, dystert og elendigt. Kredit skyldes for effektivt at fremkalde den tilsigtede atmosfære, men det var også grunden til, at det næppe nogensinde var sjovt at køre videre. At bruge en rød skal på målstregen eller forsegle en usandsynlig comeback-sejr følte sig hule, fordi det var svært at passe på sådan en svag arena. Åh, og disse flagermus kan bare bugge ud.

bliver der endnu en fængselspause

1. Rainbow Road (Nintendo 64)

Den mest kedelige racerarena i Mario Kart historie. Rainbow Roads er normalt en klimafinale, der er spændende, mens de tester dine evner. N64-versionen kunne ikke være længere væk fra det, en alt for lang snorefest, der tog omkring to minutter at fuldføre et skød uden nogen udfordring overhovedet, bortset fra de irriterende kædeknopper, der gik i den modsatte retning. Den eneste gode del ved sporet var det enorme fald i starten. Men det er kun 15 sekunder over de tre omgange. Hvad med de andre seks minutters kedsomhed?

Er du enig med vores liste over de ti værste Mario Kart spor? Hvad er dine mindst favoritter? Fortæl os i kommentarerne nedenfor!

Copyright © Alle Rettigheder Forbeholdes | jf-varzeadaserra.pt